К

Компьютерные технологии в обучении

83 вопросов с ответами в этой дисциплине

01 Телекоммуникации разрабатываютя на основе __________________ сетей стандарта ISDN (Integrated Services Digital NetWork — интегрированная цифровая сеть связи). 02 Тесты типа __________________ предполагают использование вопросов с набором вариантов единственного ответа. 03 Человек воспринимает около __________________ поступающей к нему информации визуально в виде изображения, т.е. графически. 04 Эвристические шаги играют ведущую роль в __________________ задачах, когда необходимо применять известные формулы в новых ситуациях. 05 Электронная почта — это __________________ коммуникационная среда. 06 Принцип __________________ — эффективное обучение в системе дистанционного образования требует определенного набора знаний, умений, навыков. 07 Принцип __________________ заключается в создании информационных сетей, банков знаний и баз данных для дистанционного образования, позволяющих обучающемому корректировать или дополнять свою образовательную программу в… 08 Принцип __________________ предполагает взаимодействие преподавателя и студентов в обучении по имитационным технологиям в условиях вовлеченности участников учебного процесса в совместное «проживание» учебно-познавательных и эмоционально-нравственных… 09 Принцип __________________ требует оценки эффективности каждого шага проектирования и создания системы дистанционного образования. 10 Принцип тестирования с использованием __________________: при выполнении одного и того же адаптивного теста экзаменуемые с высоким и низким уровнями подготовки получат совершенно разные наборы… 11 Принципы __________________ — имитационная технология обучения, ориентированная на индивидуализацию деятельности каждого участника обучения с использованием оперативной, регулярной самооценки, самоконтроля. 12 С точки зрения __________________, электронный учебный курс должен обеспечивать полноту представления конкретной предметной области, эффективность используемых педагогических и методических приемов. 13 Согласно модели __________________ обучения, различия в учебных результатах могут иметь место за пределами общего для всех образовательного результата, т е общеобразовательного минимума, над которым… 14 Стандарт __________________ задает принципы работы с цифровым представлением медиаданных для трех областей: интерактивного мультимедиа, графических приложений и цифрового телевидения. 15 Стандарт __________________ предназначался для систем телевидения высокой четкости HDTV (High-Defenition Television) и со скоростями потока данных в 20-40 Мбит/с. 16 Суть принципа __________________ состоит в том, что проектирование системы дистанционного образования необходимо начинать с разработки теоретических концепций, создания дидактических моделей тех явлений, которые предполагается… 17 __________________ включает определение ролей участников процесса, характеристик решаемых задач, целей и используемых ресурсов. 18 __________________ подход — подход, требующий постоянной диагностики, исследования достигнутого обучающимися уровня обученности и воспитанности, поиска наиболее эффективных содержания, методов и форм деятельности, сотрудничества в… 19 В __________________ блок входят: итоговые результаты учебной работы обучаемого; диагностика учебно-познавательной деятельности; анализ результатов различных видов контроля. 20 При помощи технологии __________________ можно создавать как частные встречи, так и групповые. 21 __________________ графические изображения могут быть представлены при помощи векторной графики и растровых картинок. 22 __________________ предполагает анализ дидактических задач, которые должны решаться путем использования электронных учебных курсов; поиск возможных методов их решения на основе модели процесса обучения и… 23 В __________________ программах после порции материала излагается проверочное задание. 24 При помощи технологии МОО пользовательский компьютер превращается в терминал удаленной головной машины, на которой имитируются так называемые __________________ комнаты. 25 __________________ задачи решаются по заданной в словесной форме программе выполнения всех элементарных шагов с указанием условий их применения. 26 __________________ предполагает определение содержания, целей и задач изучения учебной дисциплины, что фиксирует концептуальную основу базы знаний. 27 В основу программ дистанционного образования закладывается принцип __________________ — в процессе обучения преподаватель и обучаемый могут реализовывать технологию обучения независимо во времени. 28 Принцип __________________ — имитационная технология обучения, нацеленная на групповое (коллективное) решение системы учебных проблем. 29 __________________ — компьютерное представление текста, в котором автоматически поддерживаются смысловые связи между выделенными понятиями, терминами или разделами. 30 __________________ игры — игры, в которых создаются ситуации, характеризующиеся включением изучаемого в необычный игровой контекст. 31 __________________ программа — программа, предназначенная для поиска, диагностики, профилактики и “лечения” файлов, зараженных компьютерным вирусом. 32 В основу программ дистанционного образования закладывается принцип __________________ — каждая отдельная дисциплина или ряд дисциплин, которые освоены обучающимся, создают целостное представление об определенной предметной… 33 Принцип __________________ — содержание учебных курсов и дисциплин системы дистанционного образования должно соответствовать нормативным требованиям государственного образовательного стандарта. 34 __________________ — международная организация по стандартам. 35 __________________ игры — игры, представляющие собой имитационное моделирование реальных механизмов и процессов. 36 __________________ программное обеспечение — программное обеспечение, необходимое для эксплуатации и технического обслуживания ЭВМ, организации вычислительных работ и автоматизации разработки прикладных программ. 37 В основу программ дистанционного образования закладывается принцип __________________ — обучение может проводиться при совмещении основной профессиональной деятельности с учебой, те «без отрыва от производства». 38 Принцип __________________ — технологии обучения должны быть адекватны моделям дистанционного образования. 39 __________________ — международная электротехническая комиссия. 40 __________________ игры — игры, предусматривающие организацию коллективной мыследеятельности на основе проблемных ситуаций и взаимодействия всех субъектов обучения в процессе анализа ситуаций. 41 __________________ программное обеспечение — программы, предназначенные для решения задач или класса задач в определенной области науки, техники, искусства, образования, связанных с применением вычислительной системы. 42 В рамках __________________ схемы электронный учебный курс предъявляет учебные материалы, последовательная работа с которыми позволяет обучаемому достигнуть необходимого уровня знаний в соответствии с требованиями… 43 __________________ — набор услуг сети ЭВМ по пересылке сообщений между ее пользователями. 44 __________________ игры — игры, характеризующиеся наличием задачи или проблемы и распределением ролей между участниками ее решения. 45 __________________ процесс — процесс совершенствования образовательных практик, развития образовательных систем на основе обогащения, видоизменения этих систем на базе инновационного развития и частичного изменения традиционных… 46 Видеоконференцсвязь имеет __________________ характер, когда участники взаимодействуют в реальном времени. 47 __________________ — особые узкоспециализированные программы, позволяющие создать на компьютере специальную среду, предназначенную для исследования некоторой проблемы. 48 __________________ компьютер — универсальная ЭВМ большой мощности (main frame), используемая одновременно многими пользователями, работающими на терминалах, подключенных к ней. 49 __________________ связи — связи, использующиеся для получения детализированной информации, хранящейся в других узлах и требующейся для прояснения данного вопроса. 50 Виртуальная реальность — технология __________________ информационного взаимодействия, создающая при помощи мультимедийной среды иллюзию присутствия в реальном времени в стереоскопически представленном «экранном мире». 51 __________________ — последовательность операций при выполнении программы или ее части вместе с используемыми данными. 52 __________________ методы — методы, с помощью которых студенты получают учебную информацию в готовом виде: в изложении преподавателя, диктора, в результате самостоятельного чтения учебника, учебного… 53 __________________ связи — связи, обеспечивающие перемещения между текстом и соответствующими рисунками, видео и анимационными фрагментами, моделирующими программами. 54 Для обучаемых с выраженным __________________ типом для изучения динамических процессов предпочтительны статические изображения, сопровождаемые текстовым описанием. 55 __________________ — процедура подготовки информации для отображения на графическом устройстве. 56 __________________ обучающая система — технология, особенностями которой являются моделирование процесса обучения, использование динамически развивающейся базы знаний; автоматический подбор рациональной стратегии обучения для каждого обучаемого,… 57 __________________ связи — связи, позволяющие использовать сопутствующую краткую справочную информацию. 58 Значки имеют вид __________________ папок для тех элементов содержания, которые могут иметь внутри себя элементы, называемые заголовками. 59 __________________ — средство указания смысловой связи фрагмента одного документа с другим документом или его фрагментом. 60 __________________ операционной системы — резидентная программа, облегчающая взаимодействие пользователя с вычислительной системой.