К

Компьютерный дизайн

298 вопросов с ответами в этой дисциплине

01 Серые цвета в модели RGB описываются: 02 Существующие алгоритмы сжатия можно разбить на классы, из перечисленного: 03 Цветоделительная маска в ЭЛТ обеспечивает: 04 Синхросигнал в ЭЛТ представляет собой совокупность синхроимпульсов 05 Считается, что проекция представляет собой круг, а цвет пиксела рассчитывается путем аппроксимации цветов четырех текселов, как бы образующих данный круг, при фильтрации текстур 06 Центральный процессор управляет работой видеоадаптера 07 Смысл тоновой коррекции состоит в: 08 Типичный растровый файл содержит, из перечисленного: 09 Чем меньше длина волны, тем луч света при преломлении 10 Сначала упорядочивает грани по мере приближения к наблюдателю, а затем выводит их в этом порядке метод 11 Точка, откуда наблюдатель обозревает трехмерную сцену, называется: 12 Через каждый пиксел выпускается луч, находятся все точки его пересечения с гранями и среди них выбирается ближайшая в алгоритме 13 Согласно методу обратной трассировки лучей, отслеживание лучей производится от: 14 Точки, которые составляют изолинии и отдельные опорные точки, располагаются: 15 Числовое значение, знание которого дает возможность направить графический вывод в нужное место, называется: 16 Согласно модели диффузного преломления, падающий луч преломляется: 17 Традиционно в растровых редакторах для восстановления поврежденных изображений предназначены инструменты 18 Чтобы смешиванием компонент R, G и В получить белый цвет, яркости соответствующих источников должны находиться в пропорции: 19 Создается новый объект, обладающий свойствами самого верхнего из исходных объектов, при выполнении операции 20 Трехмерная сцена включает наборы групп элементов, из перечисленного: 21 Элемент растра называется: 22 Создание изображения называется: 23 Трехмерный растр представляет собой модель 24 Энергия от точечного источника света в зависимости от расстояния уменьшается: 25 Создание маски приводит к одновременному созданию 26 Уменьшение величины избыточной цветовой составляющей за счет усиления ее комплементарного цвета лежит в основе инструмента 27 Является одним из наиболее распространенных графических форматов для сжатия файлов 28 Создаются базовая и детальная текстура при технологии наложения текстур 29 Уровень серого цвета называется: 30 Является одним из самых распространенных среди известных в настоящее время форматов, поддерживается практически всеми основными пакетами растровой и векторной графики формат 31 Специфической особенностью пакета Мауа является: 32 Форма пикселов растра определяется: 33 Является родным форматом программы Adobe Acrobat 34 Способ кодирования цвета в палитре является: 35 Форматами векторных файлов являются, из перечисленного: 36 Яркость определяется: 37 Свой цвет имеет … 38 Способы визуализации по характеру изображений и по степени сложности соответствующих алгоритмов условно разделяются на уровни в виде, из перечисленного: 39 Форматами метафайлов являются, из перечисленного: 40 Свойство отражения (поглощения) можно описать характеристиками, из перечисленного: 41 Сравнение и разбиение граней в объектном пространстве осуществляют методы 42 Форматами растровых данных являются, из перечисленного: 43 Свойство самоподобие для фракталов означает, и что отдельные части 44 Стадия рендеринга 3D-конвейера включает, из перечисленного: 45 Форматом AutoCAD фирмы Autodesk является: 46 Сглаживают различия между соседними оттенками в тех местах, где проходит кисть, инструменты 47 Ступенчатость растра называется: 48 Цветовой тон можно определить: 49 По технологии нанесения изображения плоттеры делятся на, из перечисленного: 50 При изображении объектов средствами компьютерной графики обычно моделируют: 51 Простейшим растровым графическим примитивом является: 52 Поддержка огромного числа форматов файлов как растровой так и векторной графики является отличительной особенностью программы 53 При использовании дискретных методов удаления невидимых точек при изменении разрешения 54 Процесс расчета трехмерного изображения объекта называется: 55 Позволяет преобразовывать движение руки в формат векторной графики 56 При параллельном сдвиге лицевая грань может стать нелицевой при проектировании 57 Разбиение картинной плоскости производится по границам проекций граней в алгоритме 58 Полигон моделирует объект 59 При параллельном сдвиге лицевая грань не может стать нелицевой при проектировании 60 Разработан для осуществления обмена данными между сканером и прикладной программой стандарт