Компьютерный дизайн
01
Серые цвета в модели RGB описываются:
02
Существующие алгоритмы сжатия можно разбить на классы, из перечисленного:
03
Цветоделительная маска в ЭЛТ обеспечивает:
04
Синхросигнал в ЭЛТ представляет собой совокупность синхроимпульсов
05
Считается, что проекция представляет собой круг, а цвет пиксела рассчитывается путем аппроксимации цветов четырех текселов, как бы образующих данный круг, при фильтрации текстур
06
Центральный процессор управляет работой видеоадаптера
07
Смысл тоновой коррекции состоит в:
08
Типичный растровый файл содержит, из перечисленного:
09
Чем меньше длина волны, тем луч света при преломлении
10
Сначала упорядочивает грани по мере приближения к наблюдателю, а затем выводит их в этом порядке метод
11
Точка, откуда наблюдатель обозревает трехмерную сцену, называется:
12
Через каждый пиксел выпускается луч, находятся все точки его пересечения с гранями и среди них выбирается ближайшая в алгоритме
13
Согласно методу обратной трассировки лучей, отслеживание лучей производится от:
14
Точки, которые составляют изолинии и отдельные опорные точки, располагаются:
15
Числовое значение, знание которого дает возможность направить графический вывод в нужное место, называется:
16
Согласно модели диффузного преломления, падающий луч преломляется:
17
Традиционно в растровых редакторах для восстановления поврежденных изображений предназначены инструменты
18
Чтобы смешиванием компонент R, G и В получить белый цвет, яркости соответствующих источников должны находиться в пропорции:
19
Создается новый объект, обладающий свойствами самого верхнего из исходных объектов, при выполнении операции
20
Трехмерная сцена включает наборы групп элементов, из перечисленного:
21
Элемент растра называется:
22
Создание изображения называется:
23
Трехмерный растр представляет собой модель
24
Энергия от точечного источника света в зависимости от расстояния уменьшается:
25
Создание маски приводит к одновременному созданию
26
Уменьшение величины избыточной цветовой составляющей за счет усиления ее комплементарного цвета лежит в основе инструмента
27
Является одним из наиболее распространенных графических форматов для сжатия файлов
28
Создаются базовая и детальная текстура при технологии наложения текстур
29
Уровень серого цвета называется:
30
Является одним из самых распространенных среди известных в настоящее время форматов, поддерживается практически всеми основными пакетами растровой и векторной графики формат
31
Специфической особенностью пакета Мауа является:
32
Форма пикселов растра определяется:
33
Является родным форматом программы Adobe Acrobat
34
Способ кодирования цвета в палитре является:
35
Форматами векторных файлов являются, из перечисленного:
36
Яркость определяется:
37
Свой цвет имеет …
38
Способы визуализации по характеру изображений и по степени сложности соответствующих алгоритмов условно разделяются на уровни в виде, из перечисленного:
39
Форматами метафайлов являются, из перечисленного:
40
Свойство отражения (поглощения) можно описать характеристиками, из перечисленного:
41
Сравнение и разбиение граней в объектном пространстве осуществляют методы
42
Форматами растровых данных являются, из перечисленного:
43
Свойство самоподобие для фракталов означает, и что отдельные части
44
Стадия рендеринга 3D-конвейера включает, из перечисленного:
45
Форматом AutoCAD фирмы Autodesk является:
46
Сглаживают различия между соседними оттенками в тех местах, где проходит кисть, инструменты
47
Ступенчатость растра называется:
48
Цветовой тон можно определить:
49
По технологии нанесения изображения плоттеры делятся на, из перечисленного:
50
При изображении объектов средствами компьютерной графики обычно моделируют:
51
Простейшим растровым графическим примитивом является:
52
Поддержка огромного числа форматов файлов как растровой так и векторной графики является отличительной особенностью программы
53
При использовании дискретных методов удаления невидимых точек при изменении разрешения
54
Процесс расчета трехмерного изображения объекта называется:
55
Позволяет преобразовывать движение руки в формат векторной графики
56
При параллельном сдвиге лицевая грань может стать нелицевой при проектировании
57
Разбиение картинной плоскости производится по границам проекций граней в алгоритме
58
Полигон моделирует объект
59
При параллельном сдвиге лицевая грань не может стать нелицевой при проектировании
60
Разработан для осуществления обмена данными между сканером и прикладной программой стандарт