Компьютерный дизайн
01
Полная прозрачность воксела означает:
02
При применении инструмента растровой графики маски выполняют функцию маскирования области
03
Разрешающую способность измеряют:
04
Положительными чертами воксельной модели являются, из перечисленного:
05
При проектировании на картинную плоскость видимыми будут только те точки, которые вдоль направления проектирования расположены:
06
Распространение компьютерной графики началось с:
07
Полученные из представителя класса объектов формы называют:
08
При проектировании сложных криволинейных поверхностей наиболее эффективен метод моделирования
09
Родным форматом программы Adobe Photoshop является:
10
Предназначен для преобразования кода цвета пиксела в аналоговый сигнал:
11
При сжатии данных в JPEG
12
С выхода контроллера атрибутов данные поступают на:
13
Предназначен для управления обменом данными между центральным процессором и видеопамятью, а также для выполнения элементарных преобразований этих данных
14
Применяется в качестве фона рабочего стола Windows формат
15
С помощью точек, линий и поверхностей определяется модель:
16
Предназначены для копирования деталей из одного места изображения в другое инструменты
17
Проверка на пересечение двух тел сводится к проверкам на пересечения
18
С точки зрения программиста OpenGL представляет собой множество:
19
Представителя класса объектов в вариантном методе называют:
20
Программами 3D-графики являются, из перечисленного:
21
Самый современный и наиболее мощный способ моделирования
22
Преимущество косоугольной проекции заключается в сохранении:
23
Программами векторной графики являются, из перечисленного:
24
Самым низким уровнем объемного моделирования является:
25
Пиксельной глубиной называется:
26
Преимущество параметрического описания — …
27
Программами растровой графики являются, из перечисленного:
28
Пиксельные данные, представляющие изображение, могут быть сохранены в файле в виде, из перечисленного:
29
Преобразование изолиний в полигональную модель выполняется методами
30
Программой создания мультимедиа является:
31
Плоскость, в которой расположена камера, называется:
32
Преобразование координат классифицируют по, из перечисленного:
33
Программы с побитовым отображением также называют:
34
По виду функций преобразования различают преобразования координат, из перечисленного:
35
При диффузном отражении интенсивность отраженного света от расположения наблюдателя
36
Программы САПР представляют собой программные средства
37
Кривые Безье — это частный вид кривых:
38
Множество форматов, используемых для записи изображений, можно разделить на категории, из перечисленного:
39
Обеспечивает последовательную адресацию и считывание содержимого ячеек видеопамяти и передачу их содержимого в контроллер атрибутов
40
Определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение при методе
41
Лидером в группе программ растровой графики считают программу
42
На каждый момент времени просчитывается для всех объектов в трехмерной сцене уровень детализации при технологии
43
Область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним, называется:
44
Основное отличие графического сопроцессора от графического акселератора заключается в том, что сопроцессор
45
Линейно-узловая модель основывается на иерархии
46
На сегодняшний день считается одной из лучших технологий отображения текстур
47
Обратным зеркальным отражением обладают:
48
Основными недостатками струйных принтеров являются, из перечисленного:
49
Линия, соединяющая камеру и целевую точку, называется линией
50
На этапе тесселяции 3D-конвейера происходит:
51
Объекты обладают по отношению к свету свойствами, из перечисленного:
52
Основными преимуществами Photoshop по сравнению с другими программами растровой графики считают, из перечисленного:
53
Лицевая точка называется нерегулярной точкой проектирования, если для нее
54
Наблюдаемый цвет матовой поверхности определяется:
55
Объем видеопамяти определяет:
56
Основными типами принтеров являются, из перечисленного:
57
Логические операции объединения, вычитания, пересечения можно выполнять над моделями объектов
58
Наиболее известными графическими стандартами являются, из перечисленного:
59
Обычно используют сплайны
60
Основу графического сопроцессора составляет(-ют):