К

Компьютерный дизайн

298 вопросов с ответами в этой дисциплине

01 Полная прозрачность воксела означает: 02 При применении инструмента растровой графики маски выполняют функцию маскирования области 03 Разрешающую способность измеряют: 04 Положительными чертами воксельной модели являются, из перечисленного: 05 При проектировании на картинную плоскость видимыми будут только те точки, которые вдоль направления проектирования расположены: 06 Распространение компьютерной графики началось с: 07 Полученные из представителя класса объектов формы называют: 08 При проектировании сложных криволинейных поверхностей наиболее эффективен метод моделирования 09 Родным форматом программы Adobe Photoshop является: 10 Предназначен для преобразования кода цвета пиксела в аналоговый сигнал: 11 При сжатии данных в JPEG 12 С выхода контроллера атрибутов данные поступают на: 13 Предназначен для управления обменом данными между центральным процессором и видеопамятью, а также для выполнения элементарных преобразований этих данных 14 Применяется в качестве фона рабочего стола Windows формат 15 С помощью точек, линий и поверхностей определяется модель: 16 Предназначены для копирования деталей из одного места изображения в другое инструменты 17 Проверка на пересечение двух тел сводится к проверкам на пересечения 18 С точки зрения программиста OpenGL представляет собой множество: 19 Представителя класса объектов в вариантном методе называют: 20 Программами 3D-графики являются, из перечисленного: 21 Самый современный и наиболее мощный способ моделирования 22 Преимущество косоугольной проекции заключается в сохранении: 23 Программами векторной графики являются, из перечисленного: 24 Самым низким уровнем объемного моделирования является: 25 Пиксельной глубиной называется: 26 Преимущество параметрического описания — … 27 Программами растровой графики являются, из перечисленного: 28 Пиксельные данные, представляющие изображение, могут быть сохранены в файле в виде, из перечисленного: 29 Преобразование изолиний в полигональную модель выполняется методами 30 Программой создания мультимедиа является: 31 Плоскость, в которой расположена камера, называется: 32 Преобразование координат классифицируют по, из перечисленного: 33 Программы с побитовым отображением также называют: 34 По виду функций преобразования различают преобразования координат, из перечисленного: 35 При диффузном отражении интенсивность отраженного света от расположения наблюдателя 36 Программы САПР представляют собой программные средства 37 Кривые Безье — это частный вид кривых: 38 Множество форматов, используемых для записи изображений, можно разделить на категории, из перечисленного: 39 Обеспечивает последовательную адресацию и считывание содержимого ячеек видеопамяти и передачу их содержимого в контроллер атрибутов 40 Определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение при методе 41 Лидером в группе программ растровой графики считают программу 42 На каждый момент времени просчитывается для всех объектов в трехмерной сцене уровень детализации при технологии 43 Область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним, называется: 44 Основное отличие графического сопроцессора от графического акселератора заключается в том, что сопроцессор 45 Линейно-узловая модель основывается на иерархии 46 На сегодняшний день считается одной из лучших технологий отображения текстур 47 Обратным зеркальным отражением обладают: 48 Основными недостатками струйных принтеров являются, из перечисленного: 49 Линия, соединяющая камеру и целевую точку, называется линией 50 На этапе тесселяции 3D-конвейера происходит: 51 Объекты обладают по отношению к свету свойствами, из перечисленного: 52 Основными преимуществами Photoshop по сравнению с другими программами растровой графики считают, из перечисленного: 53 Лицевая точка называется нерегулярной точкой проектирования, если для нее 54 Наблюдаемый цвет матовой поверхности определяется: 55 Объем видеопамяти определяет: 56 Основными типами принтеров являются, из перечисленного: 57 Логические операции объединения, вычитания, пересечения можно выполнять над моделями объектов 58 Наиболее известными графическими стандартами являются, из перечисленного: 59 Обычно используют сплайны 60 Основу графического сопроцессора составляет(-ют):