И

Инженерные дисциплины

10 388 вопросов с ответами в этой дисциплине

Подкатегории

Детали машин и основы конструирования282 вопросовИнженерная геология250 вопросовИнженерная графика2 594 вопросовИстория развития теплоэнергетики323 вопросовКомпьютерная графика303 вопросовКомпьютерный дизайн298 вопросовМатериаловедение714 вопросовМетрология, стандартизация и сертификация717 вопросовМеханика (Гидравлика)1 433 вопросовМеханика (Теплотехника)186 вопросовМеханика грунтов43 вопросовМоделирование330 вопросовНадежность, эргономика и качество АСОИУ186 вопросовНачертательная геометрия174 вопросовНачертательная геометрия и инженерная графика186 вопросовОсновы схемотехники160 вопросовСертификация и инноватика59 вопросовСлесарное дело88 вопросовСопротивление материалов348 вопросовТеоретическая механика537 вопросовТеоретические основы электротехники507 вопросовЭлектротехника и электроника670 вопросов
01 Программами 3D-графики являются, из перечисленного: 02 Самый современный и наиболее мощный способ моделирования 03 Преимущество косоугольной проекции заключается в сохранении: 04 Программами векторной графики являются, из перечисленного: 05 Самым низким уровнем объемного моделирования является: 06 Пиксельной глубиной называется: 07 Преимущество параметрического описания — … 08 Программами растровой графики являются, из перечисленного: 09 Пиксельные данные, представляющие изображение, могут быть сохранены в файле в виде, из перечисленного: 10 Преобразование изолиний в полигональную модель выполняется методами 11 Программой создания мультимедиа является: 12 Плоскость, в которой расположена камера, называется: 13 Преобразование координат классифицируют по, из перечисленного: 14 Программы с побитовым отображением также называют: 15 По виду функций преобразования различают преобразования координат, из перечисленного: 16 При диффузном отражении интенсивность отраженного света от расположения наблюдателя 17 Программы САПР представляют собой программные средства 18 По технологии нанесения изображения плоттеры делятся на, из перечисленного: 19 При изображении объектов средствами компьютерной графики обычно моделируют: 20 Простейшим растровым графическим примитивом является: 21 Поддержка огромного числа форматов файлов как растровой так и векторной графики является отличительной особенностью программы 22 При использовании дискретных методов удаления невидимых точек при изменении разрешения 23 Процесс расчета трехмерного изображения объекта называется: 24 Позволяет преобразовывать движение руки в формат векторной графики 25 При параллельном сдвиге лицевая грань может стать нелицевой при проектировании 26 Разбиение картинной плоскости производится по границам проекций граней в алгоритме 27 Полигон моделирует объект 28 При параллельном сдвиге лицевая грань не может стать нелицевой при проектировании 29 Разработан для осуществления обмена данными между сканером и прикладной программой стандарт 30 Полная прозрачность воксела означает: 31 При применении инструмента растровой графики маски выполняют функцию маскирования области 32 Разрешающую способность измеряют: 33 Положительными чертами воксельной модели являются, из перечисленного: 34 При проектировании на картинную плоскость видимыми будут только те точки, которые вдоль направления проектирования расположены: 35 Распространение компьютерной графики началось с: 36 Любая из проекций ортогонального чертежа (двухмерная модель) распознается системой как элемент 37 Наиболее мощными и универсальными созданиями реалистичных изображений считаются методы 38 Одним из лучших средств моделирования и анимации объектов животного мира является программа 39 От источников излучения исходит по различным направлениям бесчисленное множество лучей 40 Любую поверхность объекта можно описать с помощью модели 41 Наиболее популярной единицей измерения разрешающей способности является: 42 Одним из основных недостатков z-буфера является: 43 Отражение, у которого максимум интенсивности отражения соответствует направлению на источник, называется: 44 Малый объем, занимаемый на жестком диске, и очень упрощенный интерфейс характерен для программы 45 Наиболее простым для моделирования источником является свет 46 Одним из самых простых алгоритмов удаления невидимых граней и поверхностей является метод 47 Официальным стандартом является цветовая модель 48 Матовым поверхностям присущ вид отражения 49 Наиболее сильно отражаются лучи 50 Одной из наиболее популярных программ, используемой для видеомонтажа, является: 51 Оценить разброс между минимальной и максимальной яркостью изображения позволяет инструмент 52 Метод Гуро основывается на идее 53 Наиболее часто используемыми средствами ретуширования являются инструменты, из перечисленного: 54 Операции, при выполнении которой в результирующий контур входят все области нижнего и верхнего контура, соответствует логическая операция 55 Первой цветной моделью для IBM PC был видеоадаптер 56 Метод иерархического z-буфера использует типы когерентности в сцене 57 Наибольшая чувствительность человеческого зрения наблюдается для длин волн, соответствующих цвету 58 Операции, при выполнении которой в результирующий контур входят только пересекающиеся области объектов, соответствует логическая операция 59 Первые компьютеры IBM PC были оснащены видеоадаптером 60 Метод сортировки по глубине наиболее эффективен для построения изображения тел