Инженерные дисциплины
Подкатегории
Детали машин и основы конструирования282 вопросовИнженерная геология250 вопросовИнженерная графика2 594 вопросовИстория развития теплоэнергетики323 вопросовКомпьютерная графика303 вопросовКомпьютерный дизайн298 вопросовМатериаловедение714 вопросовМетрология, стандартизация и сертификация717 вопросовМеханика (Гидравлика)1 433 вопросовМеханика (Теплотехника)186 вопросовМеханика грунтов43 вопросовМоделирование330 вопросовНадежность, эргономика и качество АСОИУ186 вопросовНачертательная геометрия174 вопросовНачертательная геометрия и инженерная графика186 вопросовОсновы схемотехники160 вопросовСертификация и инноватика59 вопросовСлесарное дело88 вопросовСопротивление материалов348 вопросовТеоретическая механика537 вопросовТеоретические основы электротехники507 вопросовЭлектротехника и электроника670 вопросов
01
Программами 3D-графики являются, из перечисленного:
02
Самый современный и наиболее мощный способ моделирования
03
Преимущество косоугольной проекции заключается в сохранении:
04
Программами векторной графики являются, из перечисленного:
05
Самым низким уровнем объемного моделирования является:
06
Пиксельной глубиной называется:
07
Преимущество параметрического описания — …
08
Программами растровой графики являются, из перечисленного:
09
Пиксельные данные, представляющие изображение, могут быть сохранены в файле в виде, из перечисленного:
10
Преобразование изолиний в полигональную модель выполняется методами
11
Программой создания мультимедиа является:
12
Плоскость, в которой расположена камера, называется:
13
Преобразование координат классифицируют по, из перечисленного:
14
Программы с побитовым отображением также называют:
15
По виду функций преобразования различают преобразования координат, из перечисленного:
16
При диффузном отражении интенсивность отраженного света от расположения наблюдателя
17
Программы САПР представляют собой программные средства
18
По технологии нанесения изображения плоттеры делятся на, из перечисленного:
19
При изображении объектов средствами компьютерной графики обычно моделируют:
20
Простейшим растровым графическим примитивом является:
21
Поддержка огромного числа форматов файлов как растровой так и векторной графики является отличительной особенностью программы
22
При использовании дискретных методов удаления невидимых точек при изменении разрешения
23
Процесс расчета трехмерного изображения объекта называется:
24
Позволяет преобразовывать движение руки в формат векторной графики
25
При параллельном сдвиге лицевая грань может стать нелицевой при проектировании
26
Разбиение картинной плоскости производится по границам проекций граней в алгоритме
27
Полигон моделирует объект
28
При параллельном сдвиге лицевая грань не может стать нелицевой при проектировании
29
Разработан для осуществления обмена данными между сканером и прикладной программой стандарт
30
Полная прозрачность воксела означает:
31
При применении инструмента растровой графики маски выполняют функцию маскирования области
32
Разрешающую способность измеряют:
33
Положительными чертами воксельной модели являются, из перечисленного:
34
При проектировании на картинную плоскость видимыми будут только те точки, которые вдоль направления проектирования расположены:
35
Распространение компьютерной графики началось с:
36
Любая из проекций ортогонального чертежа (двухмерная модель) распознается системой как элемент
37
Наиболее мощными и универсальными созданиями реалистичных изображений считаются методы
38
Одним из лучших средств моделирования и анимации объектов животного мира является программа
39
От источников излучения исходит по различным направлениям бесчисленное множество лучей
40
Любую поверхность объекта можно описать с помощью модели
41
Наиболее популярной единицей измерения разрешающей способности является:
42
Одним из основных недостатков z-буфера является:
43
Отражение, у которого максимум интенсивности отражения соответствует направлению на источник, называется:
44
Малый объем, занимаемый на жестком диске, и очень упрощенный интерфейс характерен для программы
45
Наиболее простым для моделирования источником является свет
46
Одним из самых простых алгоритмов удаления невидимых граней и поверхностей является метод
47
Официальным стандартом является цветовая модель
48
Матовым поверхностям присущ вид отражения
49
Наиболее сильно отражаются лучи
50
Одной из наиболее популярных программ, используемой для видеомонтажа, является:
51
Оценить разброс между минимальной и максимальной яркостью изображения позволяет инструмент
52
Метод Гуро основывается на идее
53
Наиболее часто используемыми средствами ретуширования являются инструменты, из перечисленного:
54
Операции, при выполнении которой в результирующий контур входят все области нижнего и верхнего контура, соответствует логическая операция
55
Первой цветной моделью для IBM PC был видеоадаптер
56
Метод иерархического z-буфера использует типы когерентности в сцене
57
Наибольшая чувствительность человеческого зрения наблюдается для длин волн, соответствующих цвету
58
Операции, при выполнении которой в результирующий контур входят только пересекающиеся области объектов, соответствует логическая операция
59
Первые компьютеры IBM PC были оснащены видеоадаптером
60
Метод сортировки по глубине наиболее эффективен для построения изображения тел