И

Инженерные дисциплины

10 388 материалов в этом разделе

Искать во всех дисциплинах

Разделы дисциплины

Детали машин и основы конструирования282 вопросовИнженерная геология250 вопросовИнженерная графика2 594 вопросовИстория развития теплоэнергетики323 вопросовКомпьютерная графика303 вопросовКомпьютерный дизайн298 вопросовМатериаловедение714 вопросовМетрология, стандартизация и сертификация717 вопросовМеханика (Гидравлика)1 433 вопросовМеханика (Теплотехника)186 вопросовМеханика грунтов43 вопросовМоделирование330 вопросовНадежность, эргономика и качество АСОИУ186 вопросовНачертательная геометрия174 вопросовНачертательная геометрия и инженерная графика186 вопросовОсновы схемотехники160 вопросовСертификация и инноватика59 вопросовСлесарное дело88 вопросовСопротивление материалов348 вопросовТеоретическая механика537 вопросовТеоретические основы электротехники507 вопросовЭлектротехника и электроника670 вопросов
01 Выходными данными обработки изображений является: 02 Для описания различных по виду изображений на основе линий используют термин 03 Из перечисленного, в векторной графике построение линии предполагает задание атрибутов: 04 В графических редакторах для обозначения тоновых областей изображения используются термины, из перечисленного: 05 В современных системах трехмерной компьютерной графики наиболее распространена модель: 06 Геометрическая стадия 3D-конвейера включает, из перечисленного: 07 Для пикселов текстур употребляется название: 08 Из перечисленного, в векторных редакторах имеются основные примитивы: 09 В графическом режиме управляет палитрой цветов: 10 В терминологии Windows API перо описывает характеристики линии, из перечисленного: 11 Геометрическое моделирование является ядром конструирования 12 Для повышения производительности видеосистемы в современных видеоадаптерах используются, из перечисленного: 13 Из перечисленного, в генерирующем методе различают группы элементов: 14 В дисплеях компьютеров используется цветовая модель: 15 В цветных мониторах используется ЭЛТ с: 16 Главный недостаток цифровых мониторов 17 Для построения каждого последующего уровня z-пирамиды 18 Из перечисленного, в компьютерной графике используют системы координат: 19 В ЖК-мониторах для получения цветного изображения используют: 20 Векторная полигональная модель и равномерная сетка могут считаться разновидностями модели 21 Главным базовым элементом векторно-полигональной модели является: 22 Для преобразования неравномерной сетки в равномерную используют: 23 В качестве ограничивающих тел для сравнения граней чаще всего используются: 24 Векторную графику часто называют также 25 Главным недостатком метода поверхностного моделирования является: 26 Для распознавания изображений основной задачей является получение 27 В компьютерной графике объект можно представить в виде моделей, из перечисленного: 28 Векторные изображения могут быть созданы программами, из перечисленного: 29 Главным отличием метода Фонга от метода Гуро является: 30 Для создания иллюзии гладкой криволинейной поверхности предназначен метод 31 В компьютерной графике объемная модель называется также: 32 Векторные программы обычно используются: 33 Главным фактором в ограничении применения каркасных поверхностей является: 34 Для сокращения затраты на формирование внутримашинного представления при параметрически заданных геометрических объектах используют методы, из перечисленного: 35 В компьютерной графике полигональная модель называется также: 36 Взаимосвязь между кодом цвета и его компонентами в выбранной цветовой модели устанавливает: 37 График, отображающий распределение пикселов изображения по яркости, называется: 38 Достоинствами метода обратной трассировки лучей являются, из перечисленного: 39 В методе s-буфера для каждой строки экрана поддерживается список, задающий для каждого пиксела: 40 Видеоадаптер VGA содержит, из перечисленного: 41 График, с помощью которого осуществляется преобразование спектрального диапазона исходного изображения к спектральному диапазону скорректированного изображения, называется: 42 Если грань заведомо не может быть видна, она называется: 43 Узкоспециализированные профессиональные системы, предназначенные для проведения различных дизайнерских и проектировочных работ, называются: 44 Формат PNG поддерживает максимальную разрядность, бит 45 Чем больше экранное разрешение в цифровом видео, тем 46 В OpenGL для рисования выпуклого многоугольника используется примитив: 47 Уменьшение масштаба точечного изображения 48 Фоторецепторов глаза — колбочек существует: 49 Чересстрочное появление предусмотрено в формате 50 В OpenGL примитив, когда перечисляемые вершины берутся по четыре и по ним строятся независимые четырехугольники, определяется константой: 51 Уровни взаимодействия между прикладной программой и внешним устройством, начиная с самого низкого 52 Фоторецепторы глаза — колбочки 53 Шаблон пера в Си++ служит для: 54 В OpenGL примитив, когда перечисляемые вершины последовательно соединяются одна за другой, определяется константой: 55 Условный номер кодовой страницы, применяемый в России 56 Фоторецепторы глаза — палочки 57 Электронная таблица вывода результатов в системе STATISTICA — это: 58 В вариантном методе изменение размеров при неизменности конструкции отдельных вариантов семейства называют видом конструирования: 59 Устройства, способные передавать изображение, использующие свойства анизотропной жидкости изменять свою оптическую плотность или отражающую способность при воздействии напряжения, называются: 60 Функции графического интерфейса работают с: