Инженерные дисциплины
Разделы дисциплины
Детали машин и основы конструирования282 вопросовИнженерная геология250 вопросовИнженерная графика2 594 вопросовИстория развития теплоэнергетики323 вопросовКомпьютерная графика303 вопросовКомпьютерный дизайн298 вопросовМатериаловедение714 вопросовМетрология, стандартизация и сертификация717 вопросовМеханика (Гидравлика)1 433 вопросовМеханика (Теплотехника)186 вопросовМеханика грунтов43 вопросовМоделирование330 вопросовНадежность, эргономика и качество АСОИУ186 вопросовНачертательная геометрия174 вопросовНачертательная геометрия и инженерная графика186 вопросовОсновы схемотехники160 вопросовСертификация и инноватика59 вопросовСлесарное дело88 вопросовСопротивление материалов348 вопросовТеоретическая механика537 вопросовТеоретические основы электротехники507 вопросовЭлектротехника и электроника670 вопросов
01
Выходными данными обработки изображений является:
02
Для описания различных по виду изображений на основе линий используют термин
03
Из перечисленного, в векторной графике построение линии предполагает задание атрибутов:
04
В графических редакторах для обозначения тоновых областей изображения используются термины, из перечисленного:
05
В современных системах трехмерной компьютерной графики наиболее распространена модель:
06
Геометрическая стадия 3D-конвейера включает, из перечисленного:
07
Для пикселов текстур употребляется название:
08
Из перечисленного, в векторных редакторах имеются основные примитивы:
09
В графическом режиме управляет палитрой цветов:
10
В терминологии Windows API перо описывает характеристики линии, из перечисленного:
11
Геометрическое моделирование является ядром конструирования
12
Для повышения производительности видеосистемы в современных видеоадаптерах используются, из перечисленного:
13
Из перечисленного, в генерирующем методе различают группы элементов:
14
В дисплеях компьютеров используется цветовая модель:
15
В цветных мониторах используется ЭЛТ с:
16
Главный недостаток цифровых мониторов
17
Для построения каждого последующего уровня z-пирамиды
18
Из перечисленного, в компьютерной графике используют системы координат:
19
В ЖК-мониторах для получения цветного изображения используют:
20
Векторная полигональная модель и равномерная сетка могут считаться разновидностями модели
21
Главным базовым элементом векторно-полигональной модели является:
22
Для преобразования неравномерной сетки в равномерную используют:
23
В качестве ограничивающих тел для сравнения граней чаще всего используются:
24
Векторную графику часто называют также
25
Главным недостатком метода поверхностного моделирования является:
26
Для распознавания изображений основной задачей является получение
27
В компьютерной графике объект можно представить в виде моделей, из перечисленного:
28
Векторные изображения могут быть созданы программами, из перечисленного:
29
Главным отличием метода Фонга от метода Гуро является:
30
Для создания иллюзии гладкой криволинейной поверхности предназначен метод
31
В компьютерной графике объемная модель называется также:
32
Векторные программы обычно используются:
33
Главным фактором в ограничении применения каркасных поверхностей является:
34
Для сокращения затраты на формирование внутримашинного представления при параметрически заданных геометрических объектах используют методы, из перечисленного:
35
В компьютерной графике полигональная модель называется также:
36
Взаимосвязь между кодом цвета и его компонентами в выбранной цветовой модели устанавливает:
37
График, отображающий распределение пикселов изображения по яркости, называется:
38
Достоинствами метода обратной трассировки лучей являются, из перечисленного:
39
В методе s-буфера для каждой строки экрана поддерживается список, задающий для каждого пиксела:
40
Видеоадаптер VGA содержит, из перечисленного:
41
График, с помощью которого осуществляется преобразование спектрального диапазона исходного изображения к спектральному диапазону скорректированного изображения, называется:
42
Если грань заведомо не может быть видна, она называется:
43
Узкоспециализированные профессиональные системы, предназначенные для проведения различных дизайнерских и проектировочных работ, называются:
44
Формат PNG поддерживает максимальную разрядность, бит
45
Чем больше экранное разрешение в цифровом видео, тем
46
В OpenGL для рисования выпуклого многоугольника используется примитив:
47
Уменьшение масштаба точечного изображения
48
Фоторецепторов глаза — колбочек существует:
49
Чересстрочное появление предусмотрено в формате
50
В OpenGL примитив, когда перечисляемые вершины берутся по четыре и по ним строятся независимые четырехугольники, определяется константой:
51
Уровни взаимодействия между прикладной программой и внешним устройством, начиная с самого низкого
52
Фоторецепторы глаза — колбочки
53
Шаблон пера в Си++ служит для:
54
В OpenGL примитив, когда перечисляемые вершины последовательно соединяются одна за другой, определяется константой:
55
Условный номер кодовой страницы, применяемый в России
56
Фоторецепторы глаза — палочки
57
Электронная таблица вывода результатов в системе STATISTICA — это:
58
В вариантном методе изменение размеров при неизменности конструкции отдельных вариантов семейства называют видом конструирования:
59
Устройства, способные передавать изображение, использующие свойства анизотропной жидкости изменять свою оптическую плотность или отражающую способность при воздействии напряжения, называются:
60
Функции графического интерфейса работают с: